Поле не заполнено.
'%1' не похож на адрес электронной почты.
Пожалуйста, заполните это поле.
Значение поля должно содержать как минимум %1 символов.
Значение не должно быть длиннее %1 символов.
Значение поля не совпадает с полем '%1'
Введен неверный символ. Допустимые символы:'%1'.
Ожидается число.
Ожидается положительное число.
Ожидается целое число.
Ожидается положительное целое число.
Значение должно быть в диапазоне [%1 .. %2]
Символ '%1' уже присутствует в наборе допустимых символов.
Значение поля должно быть меньше %1.
Первым символом должна быть буква латинского алфавита.
Вс
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Январь
Февраль
Март
Апрель
Май
Июнь
Июль
Август
Сентябрь
Октябрь
Ноябрь
Декабрь
век
до Н.Э.
Возникла ошибка при импорте данных в строке:%1. Значение: '%2'. Ошибка: %3
Невозможно определить разделитель полей. Для разделения полей можно использовать следующие символы: Tab, точку с запятой (;) или запятую (,).
%3.%2.%1%4
%3.%2.%1%4 %6:%7
с.ш.
ю.ш.
в.д.
з.д.
да
нет
минут
минут
минута
минуты
минуты
минуты
минут
минут
минут
минут
минут
минут
минут
час
часа
часа
часа
часов
часов
часов
часов
часов
часов
часов
дней
день
дня
дня
дня
дней
дней
дней
дней
дней
дней
дней
месяц
месяца
месяца
месяца
месяцев
месяцев
месяцев
месяцев
месяцев
месяцев
месяцев
год
года
года
года
лет
лет
лет
лет
лет
лет
лет
назад
HTML код со ссылки на эту страницу
  1. Внешний вид
    1. Пример
  2. Закрыть
Калькуляторы
  1. Кинематика. Задача про стреляющую пушку 2
  2. Сохранить в Мои калькуляторы
Получить код ссылкиДобавить на мой сайтДобавить закладку
  1. delicious
  2. google
  3. bobrdobr
  4. memori
  5. mrwong
  6. yandex
  7. myscoop
Отправить
  1. Создан 2009-05-25 10:29:10
  2. пользователем Timur

Онлайн калькулятор: Кинематика. Задача про стреляющую пушку 2 или примитивная баллистика

Рейтинг:ПлоховатоНичего особенногоВполне приличноДовольно хорошоОтлично!Голосов:
Следующая задача про примитивную баллистику

Условие:
Пушка и цель находятся на одном уровне на расстоянии l друг от друга. Через сколько времени снаряд с начальной скоростью v достигнет цели? Сопротивлением воздуха пренебречь. Ускорение свободного падения принять g = 10 м/с2.

Решение:
Чтобы попасть, стреляем под углом alpha. Соответственно, появляются проекции начальной скорости на оси x и y.
v_x=vcos\alpha<br/>v_y=vsin\alpha
По оси х ускорения нет, по оси y оно равно ускорению свободного падения.
Уравнение изменения скорости по оси y
v_y(t)=vsin\alpha-gt
Уравнение движения по оси y
y(t)=vsin\alpha t-\frac{gt^2}{2}
Момент наивысшего подъема
v_y(t)=0<br/>vsin\alpha-gt=0<br/>t=\frac{vsin\alpha}{g}
Момент падения на землю
y(t)=0<br/>vsin\alpha t-\frac{gt^2}{2}=0<br/>t=\frac{2vsin\alpha}{g}
Максимальная высота - подставляем время до момента наивысшего подъема в уравнение движения
h=\frac{v^2sin^2\alpha}{2g}
Дальность полета - подставляем время до момента падения в уравнение движения
l=\frac{2v^2sin\alpha cos\alpha}{g}=\frac{2v^2sin^2\alpha}{g}

По условию задачи из последней формулы можно получить угол, и, подставив его в формулу момента падения на землю, получить время.
 Кинематика. Задача про стреляющую пушку 2
  1. Рассчитать
    1. Угол наклона пушки alpha (градусы): 
    2. Время полета t (c): 




Материал доступен на условиях Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 (Unported) Creative Commons Attribution/Share-Alike License 3.0 (Unported)
 

Комментарии

  1. Защита от спама
  2. Отправить комментарий
  1. Калькуляторы на эту тему
  2. Кинематика. Задача про среднюю скорость автомобиля
  3. Кинематика. Задача про стреляющую пушку
  4. Кинематика. Задача про относительную скорость на перекрестке
  5. Кинематика. Задача о подбрасывании тел
  6. Кинематика. Задача про катера
  1. Реклама